【设定】Self-motivated game mechanism AKANo Game No Life

#蜗蜗的设定#

🌸【自用/你想模仿也可以】
设定一些做日常事项获得点数的奖励机制hhhhhh 游戏人的自我激励哈哈哈哈,【只是草稿,很草,但后面可能真的会做成物料】因为这真的很有趣! 而且我这个懒癌真的需要一点自我约束。

🌼未成形,只是构想和很草的草图,辣眼睛hhhh

🌿记录于: 2021.11.9 (想法起始于2021.7月 也就是记录下p1的时候)
🌿可转载但注明出处,真的是自己想的,或许会因为烂大街撞车,那样的话真的抱歉了(也真是巧了),只是个自娱自乐hhhhh
🌿如果你要模仿请一定告诉我hhhh一起快乐游戏人生hhhh

🌸解说: 
1. 通过进行学习/阅读等活动可以获得对应数值的【KP】(KnowledgePoint)。
KP的符号由魔杖和魔法书组成,简略表示为两个并排的长方形。
2. 通过进行运动/工作/创作等活动可以获得对应数值的【MP】(MagicPoint)。
MP的符号由月亮,星星,太阳组成,简略表示为堆砌的三个圆。
3. 获得的MP或KP可用于兑换【商品】。
4. 【商品】即【我想买的东西】,上架商品我也会画出相对应的商品图以及信息。信息包括: 购买所需KP/MP数值,是否能用KP/MP购买(有些可以通用有一些仅可以用对应点数)。
5. 货币实体化: 两种point都有对应的【硬币】与【纸币】,面值用颜色深浅程度区分(因为这两种分别有不同的主色调,KP我觉得是蓝色,MP没想好)。
  【美术风格】采用类哈利波特的复古巫师元素风格,(参考哈利波特主美MINALIMA),纸币(或称为券)为竖版。
6. 【硬币面值】分别为1/5/10 做成实体应该会各做10份。面值写在背面,正面是花。
7. 【纸币面值】分别为100/500/1000 暂时没想好各做几份。

仅供娱乐与自我约束,商用喊我。

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